[ティアリングサーガ]MAP6 渡河作戦

攻略
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チャート

項目内容
勝利条件リーダー・ドメスの撃破
マップタイプ海川
出撃人数12人
配置左中州:5・6・9/右中州:4・7・8
フラグ関連キャラサーシャ(ノートン加入・天馬の笛)/メル(会話)/マルジュ・リュナン(会話)
主なイベント2ターン目にメル出現/4ターン目に増援出現

敵ドロップ

アイテム
増援アーチャー鉄の弓

加入ユニット

ユニット名条件・備考
メル2ターン目に右下に出現
ノートンサーシャで会話

会話・説得・フラグ

条件内容
メル → マルジュ会話のみ
メル → リュナン会話のみ
メル → サーシャサーシャが☆天馬の笛を入手
サーシャ → ノートンノートンが加入
2ターン目ナルサスに連れられてメルが出現

店情報

※ 本マップ中に利用できるショップはありません。


攻略ポイント

本マップはウエルト編の山場であり、部隊が左右の中州と本隊に分断されるため、戦力配置が重要になります。
基本方針として、左右の中州には信頼できる歩兵を配置し、中央突破はジークとリュナンを軸に進めると安定します。

まず前提として、サーシャは必ず本隊に配置してください
これは後述するノートンの加入と、メルとの会話イベントの両方に関わる重要条件です。

序盤は左右の中州を迅速に制圧します。
本隊は手斧を持たせたジークを先頭に橋を渡り、両中州の部隊はそれぞれ対岸へ進軍します。左中州を出た部隊は、対岸に待機している敵小隊とすぐに交戦することになるため、耐久力と火力のあるユニットを配置しておく必要があります。右中州は制圧後、安全地帯になりやすい構成です。

マーテルは右中州に配置し、弓兵を優先的に撃破した後、川の上からヒットアンドアウェイで橋付近の敵を削る役として運用すると効果的です。

橋の向こう側の部隊は、まずジークの手斧で敵の数を減らします。
アーマー系の敵はハンマーやエストック、もしくはマルジュの魔法で対処します。制圧後は一度引き返し、回復を行ってから次の増援に備えてください。

左中州から進軍した部隊は、槍と弓の混成部隊と交戦します。数が多いため、正面から全てを受けるのは危険です。シュラムのダメージ半減効果や、遠癒しの杖を活用し、被害を抑えながら戦います。

4ターン目に出現する増援は、ノートンとそれ以外で移動力に差があります。
ここで重要なのは、増援を出現位置で迎え撃たないこと です。橋側まで引き付けることでノートンと他の敵を分断し、安全に対処できます。
そのうえで、サーシャでノートンに会話することでノートンが加入します

終盤はドメスと、その隣にいるアーマーナイトの処理です。
まず右側からアーマーナイトのみをおびき寄せて撃破し、その後ドメスに取り掛かります。

この間に必ず行っておきたいのがメルを起点とした会話です。
マルジュ・リュナンとの会話は必須ではありませんが、サーシャとの会話で☆天馬の笛を入手できます

ドメスはHPと守備が高く、大剣による攻撃力も高いため、正面から殴り合うと消耗します。
間接攻撃に反撃できない点を突き、マルジュのヴンダーガストで削り、ラケルのマスターボウなどで追撃し、育成したいユニットでとどめを刺すのが安全かつ効率的です。

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