チャート
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 勝利条件 | 敵拠点の制圧 |
| マップタイプ | 草原 |
| 出撃人数 | 12人 |
| 配置 | 自由配置 |
| フラグ関連キャラ | ラフィン(シャロン加入)、プラム(酒場イベント) |
| 主なイベント | 4ターン目に条件を満たしていればミンツが行動開始/8ターン目にミンツが拠点へ到達しレニー処刑を阻止/15兵団・セネー守備隊の攻撃範囲に侵入すると敵対状態が変化 |
会話・説得・フラグ
会話・説得・フラグ
| ユニット1 | ユニット2 | 内容 |
|---|---|---|
| ラフィン | シャロン | 会話でシャロンが加入 |
| シャロン | ビルフォード | 会話でビルフォードが加入 |
| プラム | 酒場 | 酒場イベント発生(拉致イベント、後に復帰) |
| 条件達成 | ミンツ | クリア後にミンツが加入 |
| ラフィン | シャロン | クリア後イベントで「よし、ふえをもらおう」を選ぶとラフィンがドラゴンナイトにクラスチェンジしエンディングフラグ成立 |
入手アイテム
民家
| 場所 | 内容 |
|---|---|
| 左下 | 10000G支払うと飛竜の笛を入手 |
敵ドロップ
| 敵 | 内容 |
|---|---|
| パブロフ | 鋼の大剣 |
店情報
武器屋
| 品物 | 価格 |
|---|---|
| 鋼の大剣 | 2500 |
| シミター | 660 |
| ハチェット | 2560 |
| 鉄の弓 | 1200 |
| 鋼の弓 | 2000 |
| ファイアー | 2400 |
| ウインド | 2640 |
| 癒しの杖 | 2200 |
道具屋
| 品物 | 価格 |
|---|---|
| 薬草 | 1200 |
| 癒しの果実 | 2100 |
| 革の盾 | 2000 |
| 鉄の盾 | 4000 |
攻略ポイント
このマップの要点はシャロンとビルフォードの加入、ミンツの行動を妨害しないこと、第15兵団をどう扱うかの三点です。自警団、セネー守備隊、第15兵団はいずれも攻撃範囲に入らない限り敵対せず、一度に複数勢力と戦わないことが最重要になります。
まずは初期位置近くの自警団を相手にします。強いユニットを攻撃範囲に入れて敵対させ、ラフィンでシャロンを勧誘し、そのままシャロンでビルフォードを勧誘してください。加入後はそのまま自警団を殲滅して問題ありません。余裕があれば左下の民家で飛竜の笛を10000Gで購入しておきます。
ミンツは4ターン目に条件を満たしていれば行動を開始し、8ターン目に拠点へ到達してレニーの処刑を阻止します。セネー守備隊や第15兵団の攻撃範囲に入らなければ自動的に進行するため、この間は絶対に近づかないことが重要です。ミンツ到達後に拠点へ近づくと処刑が中断され、展開が変化します。レニーは処刑を回避すれば後のMAPで仲間になるため、ここではミンツのみ加入させるのが効率的です。
ミンツのイベントが終わった後は、セネー守備隊とパブロフを処理します。パブロフは鋼の大剣を持っていますが近接攻撃のみで、魔法攻撃に非常に弱い敵です。僧侶が遠癒しの杖で回復してくることがあるため、1ターンで仕留めるのが理想です。
第15兵団は本作屈指の強敵集団で、戦わずにクリアすることも可能です。経験値目的で挑む場合は、事前に記憶の杖でセーブしておくと安全です。騎兵主体の編成にアーマーキラーや魔法が混ざるため、ノートンやビルフォードを壁にし、ジークを主軸に迎撃する形が安定します。弓と魔法を優先して排除し、最後はメリエルでとどめを刺して経験値を稼ぐとよいでしょう。
戦闘がすべて終わった後、必ずプラムで酒場を訪問して拉致イベントを発生させてから制圧してください。これを忘れると取り返しがつきません。
クリア後
ラフィンとシャロンが生存している状態でイベント選択肢「よし、ふえをもらおう」を選ぶと、ラフィンがドラゴンナイトにクラスチェンジし、二人のエンディングフラグが成立します。
ここでリュナン軍編は一旦終了し、以降はホームズ隊編へ移行します。
